当前位置:首页 > 技术实录 > 正文内容

第一章_第一节_外挂分类

心光日记2010-01-23 00:00:00技术实录376

  本章节我们介绍当下WG的大致分类,按我目前水平看来,主要分为以下几种:

  一、模拟式
  这类WG的优点是制作与实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用,缺点是功能不多,较为单一,按键精灵是之中代表。
   其以先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后模拟用户的鼠标键盘来操作游戏中人物的动作为原理。

  二、内存式
  这类WG相对于第一种功能大大增加、增强,以内存数据为依托,能达到更为广泛、准确的控制。
  其以软件运行时,所有数据都会被加载到内存为原理,然后监控内存数据,进而监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据,最终判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能。

  三、封包式
  这类WG比前两种技术涉及面更为广泛,开发周期相对较长,但其所能实现的功能强大到难以想象,而足以弥补对时间上的消耗,可谓得偿所失。
  其以基于网络进行数据交换的网络程序,在网络中传送的封包,可以被我们拦截为原理。我们将拦截到的封包加以修改然后放行,甚至直接重写一段欺骗性的封包发送出去,而达到我们的目的。

  另外,还有一种CALL技术,个人认为它可以划入到内存式行列。什么叫“CALL”技术呢?可以这样理解。为了方便,我们总是会将一些常用文件放在我们计算机的桌面,通过一个个简单的快捷方式,就可以打开一个路径任意复杂的文件,而这个快捷方式好比就是一个接口。游戏呢,为了整体结构,会把实现某个常用功能的代码,做在一个子程序里,方便其他代码多次调用,不仅有效减少了程序体积,还有利于程序的稳定性。而我们只要能找到这些常用功能代码的内存地址,就可以“名正言顺”地使用这些代码,来实现我们需要的特定功能。

  WG虽有以上各种分类,但在我看来,一个真正优秀的WG程序员,应充分利用不同分类所体现的不同实现原理,做到不同功能采用不同实现方法,竭力寻找最佳方案,使程序执行效率得到最大提升。

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由心光日记发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.mindlight.cn/post/97.html

标签: 百度空间
分享给朋友:

“第一章_第一节_外挂分类” 的相关文章

第一次封包分析

  今天中午宿舍都去上网了,再加上最近在小研究WG方面的知识、顺便留意一下万象2008的免费,所以实在是忍不住了,然后就来了。  首先,一不小心,又让我征服了一个Netbar,而且极具里程碑式,因为校园附近网吧所有的计费系统那个都是这个。  第二,今天第一次真正的分析了数据包,也许算不上分析,在高人...

Visual C++ 2005 速成版(中文) 下载(微软学生中心官网)

  为了防止盗链检测,所以没加跳转,请直接将下列地址复制到“迅雷-新建”。  http://www.msuniversity.edu.cn/m_AdvancedMembers/downloadfile.aspx?username=cuiyi0@mscampus.cn&type=3  如果不能...

Html起步初学,第一次作业,线上展示

  展示地址: http://cuiyi.y5y5.info/  最近在学WEB开发、Android,前几天已经学了Linux的基本操作,主要是 终端 命令方面。自上一节课,已经开始学习Html,这一阶段课程主要就是Html+CSS+javascript三项,也就是最基本的。在以后时间里,我会将所学...

ComboBox控件DropDownList样式item添加

ComboBox控件DropDownList样式item添加

C#的下拉列表框,有三种样式,我们常用的就是DropDownList样式,如图:但是,我在昨天使用的时候,发现一个问题。此样式的ComboBox在添加项,也就是填充下拉列表的内容的时候,有两种方法,一种是用DataTable绑定数据的形式,这种形式是官方推荐的。但是有时不想构造 DataTable...

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。